Altos? Jo, to by šlo. Log #1
14.03.2017

                Jak už jsem zmínil, asi to nebude běžný devlog a tak nezačnu concept artem, kterému jsem stejně ani nic moc nedal. Spíš nic než moc. Ale nějak bych shrnul o co vlastně jde a co jsou vlastně mé cíle. Ano je jich trochu víc, upřímně ani nevím kam až budu schopný dojít. Přesněji řečeno je to dlouhá trať plná velkých úseků skládající se z malých úseků rozdělených na checkpointy. Kde se zrovna teď nacházím na trati? řekl bych někde mezi 0.1 a 1%. To je dobrý, je to stále víc než 0.

 

                Nicméně abych se už dostal k věci... Co je Altos a jak vzniká? S využitím enginu který nabízí Unity 3D, svou skromnou znalostí programování a s pomocí Blenderu pomalu ale jistě vzniká 3D top-view RPG inspirované mnoha hrami tohohle typu. Spousty prvků z Diablo, Lionheart Legacy of Crusader, Fable, Skyrim, Warframe a další, přesto koncept obsahuje i nové prvky. Skromně můžu říct, že jsou určitě zajímavé. Na začátek asi nebudu prozrazovat jaký bude systém hry, ačkoliv je koncept víceméně jednoznačný, ještě se můžou některé věci změnit a tak nebudu předbíhat. Jelikož jsem začal o několik týdnů dřív než jsem se pustil do devlogu, tak se trochu vrátím v čase a budu předstírat, že ještě nic nemám.